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		<title>The Saga of Ryzom Credits - Revision history</title>
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		<title>Dorothée at 07:04, 7 November 2019</title>
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		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<title>Dorothée at 09:17, 30 October 2019</title>
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		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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		<title>Dorothée: Created page with &quot;&lt;html&gt;&lt;body&gt;﻿ &lt;head&gt;   &lt;title&gt;The Saga Of Ryzom Credits&lt;/title&gt; &lt;/head&gt; &lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=UTF-8&quot;&gt; &lt;table width=&quot;100%&quot;&gt;     &lt;tr&gt;...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;body&amp;gt;﻿ &amp;lt;head&amp;gt;   &amp;lt;title&amp;gt;The Saga Of Ryzom Credits&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt; &amp;lt;meta http-equiv=&amp;quot;Content-Type&amp;quot; content=&amp;quot;text/html; charset=UTF-8&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;     &amp;lt;tr&amp;gt;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Associate Producer:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Milko BERSET&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Executive Producer &amp;amp;amp; Editorial Director:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;David COHEN CORVAL ('Kaeru')&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Producer &amp;amp;amp; Technical Director:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Daniel MILLER ('Sadge')&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Assistant Producers:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vincent 'Vince' DOUVIER (Projet Setup)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Pascal MORY (Production Tracking)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Guillaume PUZIN (Game design)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Leads:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Boris 'Sonix' BOUCHER (AI &amp;amp;amp; Level Design)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Thomas 'Korrigan' BOULARD (Concept Art)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Cyril 'Hulud' CORVAZIER (3D Code)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vianney 'Ace' LECROART (Network Code &amp;amp;amp; Administration)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Alain SAFFRAY (Game Development)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Eric SIMON (Game design)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Sithik 'Syk' TRAN (3D Art &amp;amp;amp; Animation)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;3D Art &amp;amp;amp; Animation - Team Coordinators:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Arnaud 'Nono'BEAUME (Animation)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Alex 'Actarus' GATTO (3D Art)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Christophe 'Chelnov' MOYNE (3D Art)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Lémuel 'LeM' WUIBOUT (3D Art)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;3D Artists &amp;amp;amp; Animators:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Abdel 'Dedel' AMMARI (3D)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Alain BERNHARD (3D)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Francis GIBOUT (3D)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Joaquim GOMES (Animator)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Stéphane 'Norm' MACRE (3D)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bruno 'Kionk' MILLAS (Animator)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Stéphan 'Foufou' PELAYO (3D)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Xavier 'Kiki' RANG (Animator)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Engineers:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Lionel 'Boz' BERENGUIER (3D code)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Matthieu 'Trap' BESSON (3D code)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nicolas VIZERIE (3D code)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jérôme VUARAND (AI)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nicolas BRIGAND (Game development)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Stéphane 'Victor' COUTELAS (Game development)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;David 'Malkav' FLEURY (Game development)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Sébastien 'kxu' GUIGNOT (Game development)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Guillaume PUZIN (Game development)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Olivier CADO (Network code)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Benjamin 'Ben' LEGROS (Network code)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Interns : Jean Baptiste CARDOUAT, Tirdad CHAHARLENGI, Francois Regis EGLIN&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Level Designers:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Christophe 'Evilkiss' MONNEROT&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Simon CAMERLO&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;David GHOZLAND&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Chanh LY&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Alexandre MANDRYKA&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bruno MARTIN&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Olivier MEA &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Geoffroy 'Skemeth' PELOILLE&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Matthieu 'Nyg' MAUDUIT&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jean-Marc 'RatDog' GUENEY&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jimmy 'Kura' KALHART&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jeremy 'Malface' SONNET&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Even 'Barbak' WIZENBERG&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Christophe 'Raskous' GARNIER&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Intern: Chadi 'cant mine copter' El ZIBAOUI&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Intern: Ludovic 'Nales' SADRI-FAURE&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Intern: Nicolas 'cerber barrier lover' SNIEG&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Marco 'defenestrator' SCHNITTGER&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Intern: Sebastien DELORD&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Game Designers:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nicolas FAVRE&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Patrick RECEVEUR&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Writing:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Paul MONK&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;OTHER NEVRAX TEAMS&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Corporate:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Marine TREPPOZ (COO)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Florence LEGENTIL (CFO)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Patricia 'Mum' BUREAU (Administration)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Carina STROMQVIST (Assistant)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Customer Support Management:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vincent 'Vince' DOUVIER (Lead)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anthony 'Yogin' POWLES (Outils)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Thomas 'Pezito' RUNGEARD (The Man!)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Marketing:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Laurence GUILLAUME (Marketing Director)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Damien KIEKEN (intern)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Network Administrators:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Xavier ANTOVIAQUE&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Pierre MAUMONT&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Testers:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Pierre FLEAU&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aymeric HEYNAULT&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Carl HUYGUES DESPOINTES&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Matthieu CLOIX&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Web &amp;amp;amp; Video:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Yann BABILLOT (Web programmer)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diane DUFRAISY (Web artist)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Baptiste FIRROLINI (Video Editing)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
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      &amp;lt;h3&amp;gt;PAST CONTRIBUTIONS&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Concept Art:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Georges 'Gorg' BOUCHELAGHEIM&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Humbert CHABUEL&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Pierre Alain CHARTIER&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Patrice GARCIA&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Stephane ROSA&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kamel TAZIT&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Others:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ulrick BRUNIN (3D)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Maxime DESMETTRE (3D)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Laurent FISHER (3D)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Stéphane LEDORZE (AI)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Matthieu MAUDUIT (Level Design)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Philippe NOUHRA (Game Design)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Pierre PORTIER (AI)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Sébastien POTET (Animator)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Salomé STRAPPAZON (3D)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Interns : Jean Brice de CAZENOVE, Thomas CORVAZIER&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;CONTRACTORS:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Customer support:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;A warm and special thank you to our customer support partners, who helped us to bring the game out through Beta!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jolt Online Gaming, in charge of SoR European English Community&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;MDO Entertainment, in charge of SoR German and French Community&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;The Themis Group, in charge of SoR North America Community&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Hosting &amp;amp;amp; Bandwidth:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jolt Online Gaming&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Music &amp;amp;amp; Sound:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bjorn Lagim ARVE (Musical Theme)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Amazing Sound (sound)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Frédéric 'Elmobo' MOTTE (sound)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Arnaud LALANNE (sound)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Marketing &amp;amp;amp; PR:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;The Themis Group&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Arctic Lights&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Borgmeier&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ComVitamin&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Lunch PR&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Former PR : Julia COOMBS, Rhianna PRATCHETT&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Translations :&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Claire CARO (TRANSATLANTIC)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dirk CONZE (MDO)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Original concept:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Developed in collaboration with Multisim, Frederic WEIL.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Miscellaneous:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Artsonik (web design)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bug Tracker &amp;amp;amp; Enzyme Lab (Tests)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Design Management (Marketing Design)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Game Consulting (3D &amp;amp;amp; texts)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jérôme France (2D designs)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Jolt Online Gaming (Web design - Marketing design)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;ACKNOWLEDGMENTS&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Special thanks to:&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Our beta testers, who provided us with great feedback.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Our GMs, who were always here to help during tough times!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;BUTERCAP, Pascal KAMINA and Bridgette PATROVSKY for their precious and continued support, every time we needed it!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Romain Poirot Lelling and Stéphane Martinez, for their friendship.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;And of course our families, who supported us all during all those years!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
https://github.com/osgcc/ryzom/blob/master/ryzom/client/data/gamedev/html/help/credits_fr.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dorothée</name></author>	</entry>

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